MTGとはどんなゲーム?

マジック:ザ・ギャザリング(Magic: The Gathering、略して MTG や「マジック」)は、1993年に生まれた世界初のトレーディングカードゲームです。プレイヤーは強大な魔法使い「プレインズウォーカー」となり、呪文を唱え、クリーチャーを召喚して対戦相手と戦います。

基本の対戦(通常の構築戦)はこんなゲームです。

最初に覚えることはこれだけで十分です。細かいルールはたくさんありますが、遊びながら少しずつ覚えていくのがMTGの楽しみ方。30年以上遊ばれ続けているだけあって、奥は深いですが入口は意外とシンプルです。

カードの見方

MTGのカードには情報が詰まっていますが、見るべき場所は決まっています。

MTGカードの見取り図。カード名、マナ・コスト、タイプ行、テキスト欄、パワーとタフネスの位置を示す図 灰色熊 1 イラスト クリーチャー — 熊 (フレイバーテキスト) 2/2 1 カード名 2 マナ・コスト 3 タイプ行 4 テキスト欄(能力) 5 パワー/タフネス
MTGカードの基本レイアウト(例: 灰色熊。1と緑マナ、合計2マナの熊クリーチャー)
マナの表記
  • {W} 白 / {U} 青 / {B} 黒 / {R} 赤 / {G}
  • {1} / {2} / {3}… — どの色でも払える「不特定マナ」。数字がそのまま必要なマナの点数です
  • 青が {U} なのは、黒(Black)と区別するため Blue の2文字目を取ったからです

5色の個性

MTGのカードは5つの色に分かれていて、色ごとに得意なこと・苦手なことがはっきりしています。自分の好きな色を見つけるのが、デッキ作りの第一歩です。

MTGの5色。白は秩序と守り、青は知識と策略、黒は野心と代償、赤は情熱と火力、緑は自然と成長 秩序・守り 知識・策略 野心・代償 情熱・火力 自然・成長 {W} {U} {B} {R} {G}
5色それぞれの得意分野。カッコ内はマナ・シンボルの表記

2色以上を組み合わせたカードやデッキもあります。たとえば青赤の組み合わせは「イゼット」のように、世界観に登場する組織の名前で呼ばれることが多いです。また、どの色にも属さない無色のカード(アーティファクトなど)もあります。

カードタイプ入門

ターンの流れ

自分のターンは次の順番で進みます。

ターンの流れ。開始フェイズ、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了フェイズの順に進む 開始フェイズ アンタップ→ドロー 戦闘前メイン 土地を置く・呪文 戦闘 攻撃とブロック 戦闘後メイン もう一度呪文 終了フェイズ ターンを渡す
1ターンの流れ。終わったら次のプレイヤーのターンへ
  1. 開始フェイズ — タップ状態(横向き)のカードをすべて起こし(アンタップ)、カードを1枚引く(2人戦では先手の最初のターンだけは引きません)
  2. 戦闘前メイン・フェイズ — 土地を置いたり、呪文を唱えたりする
  3. 戦闘フェイズ — クリーチャーで攻撃。相手はクリーチャーでブロックできる。ブロックされなかった攻撃はプレイヤーのライフを削る
  4. 戦闘後メイン・フェイズ — 戦闘のあとにもう一度、呪文を唱えるチャンス
  5. 終了フェイズ — ターンを相手に渡す。手札が8枚以上なら7枚になるまで捨てる

注意点をひとつだけ。クリーチャーは戦場に出たばかりのターンは攻撃できません(召喚酔い)。次の自分のターンから攻撃に参加できます。

MTGの始め方

今からMTGを始めるなら、主に4つの入口があります。

紙のカードで遊ぶ場所は、カードショップの遊び場(プレイスペース)や公式イベント「フライデー・ナイト・マジック(FNM)」が定番です。初心者歓迎の店舗も多いので、近くのショップを覗いてみてください。

基本用語集

ルールブックや対戦中によく出てくる言葉をまとめました。ここにない言葉は、統率者戦でよく使う用語を集めたEDH用語集もあわせてどうぞ。

ゲームの基本動作

タップ/アンタップtap / untap
カードを横向きにするのがタップ、縦に戻すのがアンタップ。土地はタップしてマナを出し、クリーチャーはタップして攻撃します。タップ状態のカードは「使用済み」の状態で、自分のターンの最初にまとめてアンタップされます。
唱えるcast
マナ・コストを支払って呪文を使うこと。「プレイする」と言うこともあります。
スタックstack
唱えた呪文がすぐに効果を発揮する前に一度置かれる待機場所。相手はここに「対応して」インスタントなどを唱えられます。あとから乗せた呪文から先に解決されるのがポイントです。
対応してin response
相手の呪文や能力が解決される前に、こちらの呪文を割り込ませること。「その呪文に対応して、打ち消します」のように使います。
打ち消すcounter
スタック上の呪文を無効にすること。打ち消された呪文は効果を発揮せず墓地へ置かれます。青の得意技です。
召喚酔いsummoning sickness
クリーチャーが戦場に出たターンは攻撃もタップ能力の起動もできないルール。「速攻」を持つクリーチャーは召喚酔いの影響を受けません。
マリガンmulligan
最初の手札7枚が気に入らないとき、7枚を引き直せるルール。何回でもできますが、手札をキープすると決めたとき、マリガンした回数と同じ枚数のカードを選んで山札の下に戻します(1回なら1枚、2回なら2枚)。土地が0枚や6枚の手札はマリガンの検討どころです。

場所(領域)の名前

ライブラリーlibrary
山札のこと。カードを引くときはここから引きます。ライブラリーが尽きた状態でカードを引こうとすると敗北します。
戦場battlefield
土地・クリーチャー・エンチャントなどが出ている場所。「場に出す」の「場」はここです。
墓地graveyard
使い終わった呪文や破壊されたクリーチャーが置かれる場所。黒や緑には墓地からカードを回収する手段が豊富にあります。
追放exile
墓地よりもさらに遠い「ゲームの外」に近い領域。追放されたカードは基本的に戻ってきません。墓地対策や確実な除去として使われます。

よく見るキーワード能力

飛行flying
飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない能力。空からの攻撃は通りやすいです。
警戒vigilance
攻撃してもタップしない能力。攻撃しつつ、返しのターンではブロックにも参加できます。
速攻haste
召喚酔いを無視して、戦場に出たターンからすぐ攻撃できる能力。赤の十八番です。
先制攻撃first strike
通常より先にダメージを与える能力。相手を先に倒せば、こちらは無傷で済みます。
接死deathtouch
ダメージを1点でも与えれば相手クリーチャーを破壊できる能力。小さくても大型を討ち取れます。
トランプルtrample
ブロックされても、ブロッカーのタフネスを超えた分のダメージが相手プレイヤーに貫通する能力。緑の大型クリーチャーの定番です。
与えたダメージと同じ点数だけ自分のライフが回復する能力。
到達reach
飛行クリーチャーをブロックできる能力。蜘蛛や弓兵が持っていることが多いです。
呪禁hexproof
対戦相手の呪文や能力の対象にならない能力。除去や妨害から身を守れます。
破壊不能indestructible
「破壊」されない能力。ダメージや破壊系の除去では倒れませんが、マイナス修整や追放には対抗できません。

その他のよく使う言葉

トークンtoken
呪文や能力によって生み出される、カード本体ではないクリーチャーなどの駒。戦場を離れると消滅します。
カウンター(目印)counter
カードの上に置く目印。+1/+1カウンターならクリーチャーがその分大きくなります。「打ち消す」のカウンターとは別物なので文脈で判断しましょう。
マナ総量mana value
マナ・コストの合計値。{2}{G} ならマナ総量3。「3マナのカード」という言い方はマナ総量のことです。
除去removal
相手のクリーチャーなどを破壊・追放して排除するカードの総称。1体を対象にする「単体除去」と、まとめて流す「全体除去」があります。
ドローdraw
カードを引くこと。手札が増えれば選択肢も増えるので、ドローできるカード(ドローソース)はどんなデッキでも重宝します。
マナカーブmana curve
デッキ内のカードをマナ総量ごとに並べた分布のこと。軽いカードから重いカードへ滑らかにつながるデッキは、毎ターンやることがあって安定します。

次のステップ

基本ルールがわかったら、実際にカードに触れてみるのが一番です。そして、いま紙のMTGでもっとも遊ばれている楽しみ方のひとつが、4人対戦の「統率者戦(EDH)」。ManaScope はその統率者戦のカード探しを日本語でお手伝いするサービスです。

続けて読む

統率者戦(EDH)初心者ガイド — 100枚デッキの組み方、固有色、統率者税など、EDH特有のルールをやさしく解説します。

カードを探してみる

条件で探す — 「3マナ以下の全体除去」「飛行を持つクリーチャー」のように、日本語のまま入力して検索できます。覚えたての用語を試すのにもどうぞ。